![By USN (U.S. Naval Historical Center photo NH 44097 [1]) [Public domain], via Wikimedia Commons](/images/stories/z_artykulow/sterowiec/zr-3_on_uss_saratoga.png)
Ten scenariusz to niemal typowa rozgrywka detektywistyczna (kradzież i zabójstwo, a w ich następstwie prywatne dochodzenie). Pewne elementy jednak dodają całości, wydawać by się mogło cthulhowego smaczku. Nic bardziej mylnego. Zachowanie pozorów i odpowiednie wykorzystanie poniższych informacji pozwoli ST na drobne utarcie nosów niesfornym graczom, którzy tak bardzo przywykli do niesamowitości świata Mitów, że ich przejaw dostrzegają na każdym niemal kroku. Forma tego tekstu (szkic przygody) ograniczy się do niezbędnych szczegółów. Reszta zależy od prowadzącego. Powodzenia!
Przygoda rozpoczyna się w poniedziałek rano. W różnych częściach miasta NY znaleziono w sumie 6 trupów. Ponieważ charakter zbrodni wydawał się niezwykły i przerażający, policja oddawała tą sprawę agentom Biura, tym samym oficjalnie odcięła się od niej i całkowitą odpowiedzialność za ewentualną porażkę zrzuciła na ciągle jeszcze niedoświadczoną organizację. Wszyscy zamordowani należeli do śmietanki naukowej.

Przygoda ta najlepiej się sprawdza pomiędzy łączącymi się przygodami, kiedy Gracze nie spodziewają się żadnych ekscesów. Jedynym warunkiem, jaki musi być spełniony to, że Gracze muszą zmierzać do wybranego przez MG miasta na północy USA samochodem. Oczywiście należy to przeprowadzić w taki sposób, aby Graczom wydawałoby się, iż to oni wpadli na ten pomysł i MG nic z tym nie miał wspólnego.
Scenariusz ten opiera się na delikatnym zarysowaniu innych światów i mitów, może być początkiem Wielkiej Przygody, jednakże wtedy trzeba będzie silniej zaznaczyć działanie osoby trzecie (chociażby Tausa Meleka) oraz dobrze rozegrać ostatnią scenę, dając wrażenie Graczom, iż to dopiero początek. Nadaje się również na debiut Badaczy, wtedy zakończenie może być odmienne.