Niektóre artykuły z poniższego działu pierwotnie ukazały się w magazynie Inkluz.
![By USN (U.S. Naval Historical Center photo NH 44097 [1]) [Public domain], via Wikimedia Commons](/images/stories/z_artykulow/sterowiec/zr-3_on_uss_saratoga.png)
Ten scenariusz to niemal typowa rozgrywka detektywistyczna (kradzież i zabójstwo, a w ich następstwie prywatne dochodzenie). Pewne elementy jednak dodają całości, wydawać by się mogło cthulhowego smaczku. Nic bardziej mylnego. Zachowanie pozorów i odpowiednie wykorzystanie poniższych informacji pozwoli ST na drobne utarcie nosów niesfornym graczom, którzy tak bardzo przywykli do niesamowitości świata Mitów, że ich przejaw dostrzegają na każdym niemal kroku. Forma tego tekstu (szkic przygody) ograniczy się do niezbędnych szczegółów. Reszta zależy od prowadzącego. Powodzenia!
Przygoda rozpoczyna się w poniedziałek rano. W różnych częściach miasta NY znaleziono w sumie 6 trupów. Ponieważ charakter zbrodni wydawał się niezwykły i przerażający, policja oddawała tą sprawę agentom Biura, tym samym oficjalnie odcięła się od niej i całkowitą odpowiedzialność za ewentualną porażkę zrzuciła na ciągle jeszcze niedoświadczoną organizację. Wszyscy zamordowani należeli do śmietanki naukowej.

Przygoda ta najlepiej się sprawdza pomiędzy łączącymi się przygodami, kiedy Gracze nie spodziewają się żadnych ekscesów. Jedynym warunkiem, jaki musi być spełniony to, że Gracze muszą zmierzać do wybranego przez MG miasta na północy USA samochodem. Oczywiście należy to przeprowadzić w taki sposób, aby Graczom wydawałoby się, iż to oni wpadli na ten pomysł i MG nic z tym nie miał wspólnego.
Zapiski niezwykłe z dziennika himalaisty znalezione w skalnym załomie.
W poprzednim artykule starałem się przedstawić w sposób ogólny zagadnienie psychopatii. Ten tekst i kolejne mają na celu przybliżenie konkretnych przypadłości psychopatycznych. Z pewnych względów zdecydowałem się wszystkie przygotowane przeze mnie materiały podzielić na części. I tak, kolejno poznamy cechy charakterystyczne dla histeryków, psychasteników, ludzi impulsywnych, sado-masochistów i innych. Dzisiaj zajmiemy się histerią...

Recenzja książki Howarda P. Lovecrafta "W górach szaleństwa" autorstwa Ripley.
Starając się zrozumieć zachowania psychopatyczne, musimy przede wszystkim zdefiniować zagadnienie i pojęcie psychopatii. Słowo psychopathia oznacza cierpienie psychiczne (pathos - cierpienie). Wybitny psychiatra niemiecki - Kurt Schneider, jako psychopatę określa człowieka, który sam cierpi i (lub) u innych cierpienie wywołuje. Równie logicznym wydaje się więc fakt, że zasadniczym celem psychiatrii jest badanie i leczenie tych ludzi. Prześledzenie jednak procesu popadania we wspomniany stan jest już zajęciem bardziej skomplikowanym. Postaram się przybliżyć szanownym Czytelnikom pewne warunki, umożliwiające klasyfikację poszczególnych jednostek oraz całych społeczności.
Miło nam zaprezentować pierwsze wrażenia jakich doświadczył i spisał ręką własną Marcin Różycki po zapoznaniu się z polskim wydaniem 6 edycji Zewu Cthulhu.
Scenariusz ten opiera się na delikatnym zarysowaniu innych światów i mitów, może być początkiem Wielkiej Przygody, jednakże wtedy trzeba będzie silniej zaznaczyć działanie osoby trzecie (chociażby Tausa Meleka) oraz dobrze rozegrać ostatnią scenę, dając wrażenie Graczom, iż to dopiero początek. Nadaje się również na debiut Badaczy, wtedy zakończenie może być odmienne.
Strona 1 z 2