Wprawdzie będą temu zaprzeczać, drogie dziecko, ale ta historia również jest prawdziwa
Ojciec Wilk, Wszechojciec, był wszystkim, o czym śnili. Idealny łowca pod każdym względem. Pod każdym, prócz jednego – nie był najmędrszym wśród duchów.
Wiele z duchów mogło zostać wypędzonych bądź pokonanych siłą, lecz czasem duch uciekał, przechytrzywszy naszego Ojca. Niektóre z nich nawet upokarzały największego z myśliwych.
Nasz Ojciec wiedział, że jest to jego słabością i by być idealnym łowcą, musi posiąść mądrość. Zdawał sobie sprawę, że musi odnaleźć ducha, który obdarzy go mądrością, a tym duchem był Mimir..
Największy z łowców zrobił wszystko, by odnaleźć Mimira. W owym czasie zbieranie informacji o Mimirze było jedynym, co mógł czynić. Jego postępowanie choć brutalne okazało się skuteczne. Zastraszając i pokonując inne duchy,osiągnął swój cel - odnalazł Mimira.
Mimir zgodził się dać Ojcu Wilkowi wiedzę, której poszukiwał, mądrość dziejów. ‘Ale mądrość przybywa za cenę poświęcenia’ - mówiąc tak, wyłupał lewe oko z jego oczodołu. Poprzez zaakceptowanie tej ofiary, Wszechojcu pozwolono zaczerpnąć ze studni Mimira, która obdarzyła go mądrością, z której słynął.
Mimir, bądź echo tego, kim kiedyś był, wciąż zamieszkuje Królestwo Cienia. I tym, którzy zdołają go odnaleźć, proponuje to samo, co kiedyś zaoferował Wszechojcu – Mądrość wymagającą poświęcenia. Oko jest ceną wiedzy.
I my naśladujemy Ojca Wilka. Podążamy poprzez jego pierwszą ofiarę, byśmy nie musieli przejść drogą jego ostatniej.
Loża Mimira koncentruje się na zdaniu, w myśl którego, by zyskać mądrość, trzeba przejść przez poświęcenie. Członkowie tej bardzo poważanej loży wywodzą się spośród najmądrzejszych z Uratha, lecz nie dzielą się mądrością lekkomyślnie. By zdobyć wiedzę, musisz udowodnić, że jesteś jej wart oraz poświęcić coś, co dowiedzie twej determinacji w jej osiągnięciu. Członkowie loży zbierają się dwa razy do roku, dzielą się swą wiedzą i rozchodzą się. Jednakże, wymieniają się wobec siebie wiedzą tej samej wagi, a gdy jej nie posiadają, muszą poświęcić coś równie ważnego. Taka jest droga Loży Mimira. Wilki Szubienicy, jak również są nazywani, otrzymują od swojego totemu zdolność zdobywania informacji nawet wtedy, gdy jeszcze nie może ona zostać poznana, poprzez umiejętność spoglądania w przyszłość. Należy jednak pamiętać, że takie obrazy są wypełnione symboliką. Członkowie Loży Mimira odznaczają się również wielką znajomością rytuałów, która jak mówią, jest wiedzą ich ludu. Członkowie loży nie tylko posiadają wielki szacunek wśród Ludu, lecz również wśród duchów. Nie jest rzadkie poszukiwanie przez duchy informacji i wiedzy u członków tej loży. Niektóre duchy mogą nie szanować Wilków Szubienicy za ich mądrość, lecz z pewnością będą respektować je za siłę woli oraz oddanie sprawie.
Patronat Pleminenny: Cienie Kości(Bone Shadows)
Duchowy Patron: Mimir
Dołączenie do loży: Gdy dwaj członkowie loży wymieniają informacje odnoszące się do danego Uratha, zdobywa on zainteresowanie Wilków Szubienicy. Jeśli wydaje się wartościowy i pasujący do loży, będą go obserwować, od czasu do czasu poddając stopniowym sprawdzianom wiedzy. Jeśli z jego ust padną ważne słowa, będzie wart uczestnictwa w dalszym ciągu inicjacji. W kolejnym etapie, członkowie loży rozsieją wieść o ulokowaniu się potężnego ducha w ważnym miejscu na terytorium potencjalnego członka. Duch za pewną cenę zaoferuje mu wiedzę. Jeśli kandydat dotrze na to miejsce, spotka się z Mimirem, który zabierze jedno z jego oczu i je połknie. Przekaże mu również, że jeśli poszukuje mądrości, nie powinien leczyć tego oka. Mówiąc to, Mimir odejdzie.Jeśli po upływie odpowiedniego czasu, kandydat zdecyduje nie zaleczyć tego oka, zostanie oficjalnie przyjęty przez lożę.
Wymagania: Utrzymanie Harmonię(Harmony) 8 lub więcej,Siłę Woli 5, Mądrość(Wisdom) 3, złożenie oka jako ofiary dla wiedzy
Korzyści: Oprócz wiedzy, którą można wymieniać z innym członkami loży, Wilki Szubienicy dostają 1 dodatkową kość na kontakty społeczne z duchami (red. Social interactions with spirits). Członkowie loży mogą również wykupić Atut Głos Proroka(the Prophet's Voice - Lodges: The Faithful, strona 79). Nareszcie, każdy rytuał może być wykupiony za 1 punkt doświadczenia mniej (do minimum 1), jeśli dodasz nowy komponent: rysowanie Nordyckich run.
Grafika użyta w tekście to The Head of Mimir autorstwa MiguelRegodon. Praca zustała użyta zgodnie z zasadami licencji Creative Commons.