Rozmiar tekstu

Prometejczyk: Stworzeni

 

Czyli Krótki Przewodnik po najmniej granym systemie nWod*

 

Poniższy artykuł napisałem z myślą o przekonaniu sceptyków do systemu Prometejczyk: Stworzony. Wielu sympatyków nWoD, mocno się zdziwiło obecnością takiego „dziwadła”. Golemy? Potwory Frankensteina? Alchemia? Czy twórcom systemu udało się zebrać te popularne motywy w sensowną całość? Jednak zanim przejdziesz do lektury powinieneś Drogi Czytelniku zadać sobie pytanie:

- Czy jesteś otwarty na nowe propozycje?

Jeśli nie, to D&D jest w tamtą stronę, jeśli tak, to zapraszam.

Po pierwsze, o czym do licha jest ten Prometejczyk? Cóż, zależy kto pyta i kto odpowiada.

      • Wersja Luzaka (nazywany czasami Casualowcem):


                „No grasz sobie takim no, przepakowanym zombiakiem i… e no, podróżujesz w jakimś tam celu i eee…   no i walczysz z takimi innymi zombiakami, tyle, że to nie są zombiaki i eee, no w każdym razie jest fajnie. Przyniosę browary!”


                  • Wersja Nadzwyczajnie inteligentnego Znawcy (nazywanego czasami Mr. Ekspert):


                „Ach tak, Promethean… znam ten system, grałem już w niego z przyjaciółmi, jednak okazali się zbyt niedojrzali, by grać w tak rozbudowaną grę. Czy Tobie udałoby się wczuć w rolę sztucznego człowieka, którego odrzuca sama natura? Nie wydaje mi się… hmm, a może pogramy w Maga…?”


                • Wersja Zabawowego Graczna (nazywanego potocznie Munchkinem):

                 

                „Olej Prometheana, słabe gifty ma … Dawaj, gramy w Kłaczka!”


                • Wersja Cierpiącego (nazywanego potocznie Emo-Gothem):

                 

                „Promethean to cudowny system! W końcu znalazłem RPG, w którym mogę się zrealizować. Ach, ten ból i udręka towarzyszące mojej postaci. Wyobraź sobie osobę, która chce być towarzyska i przyjacielska, pomagająca ludziom. Po pewnym czasie ci sami ludzie zaczynają na nią pluć. Nie wspominając jeszcze o tej ciągłej tułaczce po świecie, podczas  której poznajesz sam siebie i ludzkość jako całość. Naprawdę to jest to, Freud i Schopenhauer mogą się schować. To jest prawdziwe!”

                 

                • Wersja Konserwatywnego Gracza (nazywanego potocznie Old-Schoolowcem):

                 

                „A nie wiem. Co to jest? Grasz tam jakimś wampirem, czy coś? Bo to White Wolf’a jest , a pamiętam jak pojechałem do Niemiec i tam w małym sklepie był Wampir : Maskarada. Grałem w to przez lata i teraz cóż… nadal gram. Bo chyba nie ma czegoś lepszego?!”


                Oczywiście żadna z tych odpowiedzi nie jest w 100% prawidłowa. Nie jest to system wybitnie nastawiony na walkę, ma za to dużo miejsca na dramę. Przeciętny MG prędzej by sobie strzelił w łeb, niż poprowadził coś czego jego gracze nie znają, a co za tym idzie – nie lubią. Naturalną reakcją jest strach przed nieznanym, co eksploatuje wydawnictwo White Wolf. Tyle słowami wstępu i przechodzimy do konkretów.

                 

                O czym ten system jest i co to jest Prometejczyk?

                Promethean: The Created lub Prometejczyk: Stworzeni jest systemem RPG, który opowiada o losach tytułowych Prometejczyków. Są to istoty, które zostały stworzone ze zwłok i ożywione za pomocą świętego ognia Azoth. Kłania się tu motyw Frankensteina czy Prometeusza i są to jak najbardziej dobre skojarzenia. Nowopowstały Prometejczyk posiada wiedzę na temat podstawowych czynności dzięki szczątkowej pamięci wykorzystanego ciała i używania swoich mocy nazywanych Transmutacjami, jednak nie ma żadnej wiedzy na temat ludzi i nie wie o sobie nic poza tym, że jest. Ba! Nawet nie ma imienia, więc na ogół sam sobie je wymyśla lub daje mu je jego stwórca. Stwórca? Że niby doktorek jakiś. No, w zasadzie zdarzają się takie przypadki, jednak najczęściej prometejczyka tworzy inny prometejczyk, głównie w celu poznania samego siebie i całego wszechświata zarazem.

                Brzmi niezbyt skomplikowanie, jednakże Stworzony zanim pozna wszystkie aspekty bycia człowiekiem musi odbyć długą podróż zwaną Pielgrzymką. W trackie jej odbywania, odkrywa zarówno siebie jak i rzeczywistość, w której egzystuje. Jednym z aspektów Pielgrzymski jest właśnie stworzenie „potomka”, tym samym tworząc odwieczną pętle, która rozpoczęła się, wedle legend, wraz z losem Prometeusza – mitycznego twórcy „Stworzonych”

                 

                Zaraz zaraz, bałagan! Tyle wątków!

                 

                  • Czym jest Azoth?


                  Azoth – alchemiczny katalizator, który animuje Prometejczyka oraz ilość czystego Pyrosu w nim zawarta.

                   

                      • Czym jest Pyros?


                      Pyros to metaforyczny święty ogień, krąży w ciele Prometejczyka , odpowiednik np. wilkołaczej esencji. Potrzebny jest do wykonywania transmutacji.

                       

                          • Czym są transmutacje?


                          To „moce” Prometejczyka. Luźno mówiąc  są to alchemiczne procesy, które zachodzą w jego ciele dzięki Pyrosowi. Dzielą się na następujące typy:

                          - Alchemicus, czyli zmiana lub identyfikacja właściwości fizycznych jakiegoś materialnego obiektu.

                          - Corporeum, czyli kontrola lub transformacja własnego ciała.

                          - Deception, czyli jak sama nazwa wskazuje oszukiwanie i unikanie innych.

                          - Disquietism, czyli kontrola nad aurą disquiet (o tym co to jest, później)

                          - Electrification, czyli władza nad elektrycznością.

                          - Mesmerism, czyli kontrolowanie aury disquiet do tego stopnia, że wpływa to na umysły innych.

                          - Metamorphosis, czyli transformacja ciała w nowe kształty.

                          - Sensorium, czyli jasnowidzenie i dalekowidzenie.

                          - Vitality, czyli kierowanie Azothem i humorami swego ciała, by wykonywać czyny wielkiej siły.

                          - Vulcanus, czyli manipulacja Pyrosem.

                           

                            • Czym jest Disquiet (Niepokój)?

                               

                              Niepokój to zjawisko powodujące, że Prometejczyk nie jest w stanie egzystować w społeczeństwie. Jednocześnie im dłużej przebywa w jednym miejscu (tj. dzielnicy, wsi itp.), to krajobraz powoli ulega wyniszczeniu (powstaje Pustkowie) w zależności od rodowodu Prometejczyka.

                               

                                • Czym jest Rodowód Prometyjczyka?

                                   

                                  Rodowód Prometejczyka to odpowiednik wampirzego klanu bądź wilkołaczego plemienia. W podręczniku podstawowym opisano pięć z nich, dwa inne znajdziemy w dodatku.

                                   

                                  - The Wretched (Okropni), ich pierwowzorem był potwór Frankensteina, są to wybuchowi i choleryczni (z powodu dominacji jednej cieczy w jego ciele, oprócz Pyrosu oczywiście, ale o tym później) pozszywane potwory o wyglądzie, cóż, potwora Frankensteina. Ich mocą, poza Transmutacjami, jest nadnaturalna siła.

                                   

                                  - Muses (Muzy), ich pierwowzorem była Galatea, mityczna kobieta stworzona przez Pigmaliona. Stworzył on piękną rzeźbę, zakochał się w niej, a bogowie widząc to natchnęli ją życiem. Muzy są pięknymi „obiektami”, które domagają się ludzkiej miłości i zainteresowania, a jest to niestety niemożliwe. Istoty te są nieziemsko piękne.

                                   

                                  - Nepri, pochodzą od Ozyrysa, zamordowanego, pociętego na kawałki i wrzuconego do Nilu Egipskiego Boga. Jego żona, Izyda, znalazła kawałki ciała Ozyrysa w Nilu i ożywiła go. Nepri są zimni i oschli. Ich głównym żywiołem jest woda, dzięki której ożyli. Posiadają moc wskrzeszenia samego siebie lub innych Prometejczyków.

                                   

                                  - Golem, ich pierwowzorem był sumeryjski bóg odrodzenia Tammuz. Słowo golem kojarzy się też z rabinem z Pragi, który według legendy stworzył taki konstrukt, by bronić swój lud. Golemy są z natury powolne jednak czasami wpadają w szał, podczas którego nic nie jest w stanie ich zatrzymać. Ich mocą jest Nadnaturalna Wytrzymałość.

                                   

                                  - Riven (Rozdarci) pochodzą z szamanistycznych kultur, takich jak afrykańskie plemiona lub nawet voodoo. Twórcy Promethean: The Created zdecydowali się na jeszcze większą egzotykę – zimną Syberię. Twórcą Rozdartych byłby Ulgan, mongolski bóg, który według owych wierzeń stworzył człowieka. Rozdarci są najbardziej uduchowionymi ze Stworzonych, ale mogą przez to zatracić się w najniższych zwierzęcych instynktach. Ich mocą jest wejrzenie i ingerowanie w Zmierzch (Twilight) tj. stan niewidzialności i niemożliwości wpływania na świat materialny (ie. „Uwierz w Ducha” – wyciskacz łez z Demi Moore).

                                   

                                  Oficjalnie jest jeszcze Prometejczyk Mechaniczny i Radioaktywny .

                                   

                                    • Czym są temperamenty?

                                       

                                      Temperamenty pochodzą z Greckiej filozofii czterech archetypów ludzkiej osobowości. Melancholik – czarna żółć, choleryk – żółć, flegmatyk – flegma, sangwinik – krew. Ponieważ istnieje piąty Rodowód Prometejczyka, twórcy postanowili dodać temperament „Ektoplazmatyka”. W nim dominuje ektoplazma, czyli materia duchowa. Konkretny temperament wpływa w pewien sposób na osobowość Stworzonego.

                                       

                                        • Chcę grać Golemem furiatem! Nie mogę?

                                           

                                          Pewnie, ale w momencie, gdy twoje emocje sięgają zenitu wpadasz w szał nazywany stanem Udręki. Podczas tego stanu mordujesz i niszczysz, a potem wpadasz w stan zależny od twojego temperamentu. Przykładowo: po serii rozwalania jako Golem, wpadasz w stan, podczas którego jesteś ospały i zamknięty w sobie.

                                           

                                          Są również tak zwane Rafinacje, będące filozofią Prometejczyka. Stworzony podąża jedną z nich od momentu stworzenia nawet o tym nie wiedząc. Może tę filozofię zmienić w każdej chwili, jako że posiada ludzkie emocje. Rafinacjami są:

                                             

                                            - Aurum, droga udoskonalenia Moralności – czyli jak być ludzkim i jak zostać człowiekiem.

                                            - Cuprum , droga udoskonalenia Siebie – czyli jak nie być już takim smutnym/złym/itp.

                                            - Ferrum, droga udoskonalenia Corpus (ie. Ciała) – czyli jak ulepszyć siebie, by zyskać duszę.

                                            - Mercurius , droga udoskonalenia Pyrosu – czyli jak poznać sekrety Pyrosu i tym samym znaleźć odpowiedź na najważniejsze pytanie.

                                            - Stannum, droga udoskonalenia Udręki) – czyli jak przygotować się do zemsty na świecie poprzez akceptację siebie i swojej niedoli.

                                             

                                              • Czym jest udręka?

                                                 

                                                Udręka to stan, który może być spowodowany nadmiernymi emocjami, lub gdy siły spowodowane przez Niepokój przerastają małego Prometejczyka. Jeśli w tym momencie nie wyjdzie rzut na Człowieczeństwo, to w zależności od Rodowodu (a co za tym idzie temperamentu) Prometejczyk wpada w szał! Czas trwania i dodatkowe efekty są zależne od Rodowodu.

                                                 

                                                Mam nadzieję, że tak wysublimowane informacje na temat Stworzonych są teraz proste niczym bułka z masłem. Pewnie teraz, Drogi Czytelniku, jak już wiesz kim jest Prometejczyk, następnym twoim pytaniem będzie…

                                                 

                                                Z kim się mogę tłuc?!

                                                Klasyczne pytanie, walka w końcu jest w krwi każdego z nas i wielu uznaje to za „esencję” RPG. Zatem kim są antagoniści w Promethean: The Created? Opcji jest wiele, jednak nieodłączną częścią tego systemu są Pandoranie. Mówiąc wprost jest to prometejski odpowiednik osób z defektami. Są to nieudani Prometejczycy. Podczas alchemicznego procesu tworzenia ich wdała się jakaś skaza lub coś innego poszło nie tak. Są przeciwieństwem napełnionych „doskonałym” świętym ogniem Pyros Prometejczyków, ich ciało wypełnia Flux, czyli najprościej mówiąc niedoskonały Pyros. Pandoranie instynktownie podążają za doskonałością, a żeby ją zyskać muszą odebrać Pyros Prometejczykowi.  Nie jest to na zasadzie „O cześć, ty jesteś fajny, mogę tej fajności wziąć troszeczkę?” „ Ależ oczywiście mój niedoskonały pobratymcze, częstuj się!”. To by było zbyt… pozytywne. Pandoranie są bestiami, które myślą chaotycznie, wyglądają chaotycznie i są personifikacją chaosu. Nawet ludzie widzą ich prawdziwe oblicze, gdyż Flux nie maskuje ich tak, jak Pyros Prometejczyków.

                                                 

                                                Kolejnymi antagonistami są Demiurgowie, czyli ludzie władający świętym ogniem. Przykład – doktor Frankenstein w wersji złej i mrocznej.

                                                Wrogiem może być też inny Prometejczyk, który wybrał trochę inną drogę lub po prostu oszalał. Oczywistym przeciwnikiem są też ludzie zdominowani przez siłę Niepokoju.

                                                 

                                                O czym może być sesja/kampania?

                                                Oprócz oczywistych motywów alienacji i nietolerancji, częstym wyborem Narratorów są tułaczki grupy Prometejczyków w celu stania się ludźmi. Tutaj ujawnia się kolejny paradoks – gramy potężnymi istotami, które chcą się stać zwykłymi, szarymi ludźmi. Głębszym sensem tego może być interpretacja istoty Pyrosu. Wspomniany wcześniej Flux jest aspektem zniszczenia, Pyros zaś jest aspektem transformacji. Jednak tylko od Narratora może zależeć jak szybko Prometejczyk osiągnie stan spełnienia i stanie się zwykłym, niemającym żadnych mocy i darów człowiekiem. Dla tzw. Munchkinów jest to nie do pomyślenia, ale jak pisałem na początku  - D&D jest w tamtą stronę.

                                                 

                                                Jaki może być klimat sesji w Promethean: The Created?

                                                Jest trochę opcji, na pewno do nich należą:

                                                - Egzystencjalizm

                                                - Podróż

                                                - Groteska

                                                - Gore (Pandoranie nie należą do wybitnie pięknych)

                                                Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, żeby zrobić kampanię o Groteskowej Podróży Egzystencjalnej przepełnionej Gore. Powiedzmy sobie szczerze – o tym jest ten system.  Powtórzę to jeszcze raz dla nielubiących czytać. System Promethean: The Created opowiada historię Groteskowej Podróży Egzystencjalnej przepełnionej Gore, w której nie ma Drowów. Zapewne brak Drowów niektórych z was przepełnia grozą i napawa nienawiścią.

                                                 

                                                Ech, strasznie dziwny ten system. Co do Prometejczyków mają wampiry i inne istoty nadnaturalne?

                                                Wampiry odzyskują jedynie ½ krwi, wilkołaki ½ esencji, Odmieńcy mogą czerpać z nich Splendor normalnie. Magowie cóż… teoretycznie mogą z miejsc, gdzie Prometejczyk przebywał dłużej (syndrom Pustkowia, jeśli nie pamiętasz) czerpać manę, która oczywiście jest dziwna, ale bądź co bądź jest maną. Innym źródłem many dla Maga może być Pandoranin. Jak wspomniałem wcześniej istoty te stale poszukują Pyrosu, ale kiedy nie mogą znaleźć żadnego jego źródła, przechodzą w stan Bezczynności, podczas której wyglądają jak zwykły przedmiot. Łowca? Da się Prometejczyka normalnie zabić, a jak użyjesz pocisków zapalających lub miotacza ognia to efekt murowany. Zasadniczy problem polega nie na zabiciu Prometejczyka, ale na odnalezieniu go. Tak aspołeczna istota nie będzie ukrywać się po klubach czy w Biedronce...

                                                 

                                                E! Mam jeszcze pytanie co do…

                                                To już zapytaj swojego MG lub kup podstawkę, nie będę tłumaczył około 300 stronicowego podręcznika, nie mówiąc już o 600 stron dodatków.

                                                 

                                                Korekta: Mikołaj "Miki" Tabor

                                                 *zgodnie z  nieoficjalną ankietą anonimowych ludzi

                                                 

                                                Opublikowano: 8 mies. temu przez nephand #2047
                                                "Wersja Zabawowego Graczna (nazywanego potocznie Munchkinem):" - chyba powinno być "gracza".
                                                "Promethean: The Created lub Prometejczyk: Stworzeni jest systemem RPG, który opowiada o losach tytułowych Prometejczyków." - jakoś tak nie za ładnie to zdanie wygląda. Może się za bardzo czepiam.

                                                Ogólnie artykuł fajny dla zupełnych nowicjuszy w środowisku WoDnym. Napisany z lekkim jajem. Czyta się szybko i przyjemnie. O to chyba chodziło.
                                                Opublikowano: 7 mies., 4 tyg. temu przez Behalior #2337
                                                Może warto było dodać ,że Prometejczyka to raczej chętnie ubije każdy nadnatural - generalnie czy to wampir czy to wilkołak czy wróżka-zębuszka - nikt nie lubi jak jego teren zmienia się w kupę ...

                                                Komentarz w tym Artykule
                                                Musisz Zalogować się lub Zarejestrować aby wziąć udział w tej dyskusji.