Rozmiar tekstu

Prometejczyk: Stworzeni

 

redakcja: Bartosz ‘Kastor Krieg’ Chilicki

I was born in the soul of misery
And I never had me a name
They just gave me a number when I was young

- Danzig, „Thirteen”

Tło: Trzynaście nie zna własnego imienia, nie wie skąd pochodzi i jak znalazł się w opuszczonym magazynie, gdzieś pod Edmonton. Nie pamięta nic z tego, co działo się przed owym pamiętnym dniem. Nie do końca zdaje sobie sprawę z tego, czym jest, jednak nie ma wątpliwości, iż nie jest człowiekiem. Jego stwórca, kimkolwiek był, nie pozostawił po sobie żadnego śladu. Odrzucony przez ludzi, nie mając żadnej wiedzy na temat swojego nienaturalnego stanu, Trzynaście przez długi czas błądził po Kanadzie. Powoli i z trudem zdobywał strzępy wiedzy, poznawał własne możliwości i ograniczenia.

Dosyć szybko odkrył zamieszkany przez zjawy, niewidzialny świat, który znajdował się tuż obok naszego. Początkowo był przerażony ich obecnością. Z zaskoczeniem spostrzegł jednak, że one boją się jeszcze bardziej. Ich oblicza wykrzywiały się na jego widok, wele okazywało mu otwartą wrogość i z desperacją przeganiało go, gdziekolwiek się tylko pojawił. Zachowywały się tak samo jak ludzie.

Każde miejsce, w którym się zjawiał, zdawało się mówić, wręcz krzyczeć: „Odejdź, uciekaj stąd!“. Po jakimś czasie przestało go to dziwić. Na jego szyi ktoś wytatuował numer „13″, gorzko więc żartował, że wisi nad nim fatum. W tym stwierdzeniu było aż za dużo prawdy. Tam, gdzie zawitał, dochodziło do tragedii i nieszczęść. Ginęli ludzie, szwankowały dotąd niezawodne maszyny, przydarzały się śmiertelnie niebezpieczne pomyłki i wypadki.

Jeden z tego typu incydentów niemalże zakończył się dla Trzynaście śmiercią. Przejeżdżał swoim zdezelowanym pickupem przez jedno z niewielkich, kanadyjskich miasteczek. W najważniejszym momencie zawiodły hamulce, na skutek czego Prometejczyk spowodował ogromny wypadek na głównym skrzyżowaniu. Porozbijane maszyny całkowicie zablokowały ulicę, a rozwścieczeni kierowcy rzucili się w stronę winowajcy. Wydawało się, że sytuacja nie mogła być gorsza. Uciekając przed żądnym linczu tłumem, Trzynaście wpadł jednak na przyczajoną w zaułku Pandorankę. Od niechybnej zguby ocaliła go pomoc innego Stworzonego.

Był to jeden z Nepri, który nie mówił zbyt wiele o sobie. Ta enigmatyczna postać okazała się być nieocenionym źródłem wiedzy. Mężczyzna zdziwiony był fatum ciążącym na Trzynaście. Coś takiego nie przydarzało się innym znanym mu Stworzonym. Nie było wątpliwości, iż Trzynaście był ewenementem nawet wśród Prometejczyków. Lecz wraz z przytłaczającymi informacjami przyszła też odrobina nadziei. Nepri mówił, iż istnieje szansa na odzyskanie człowieczeństwa, że nie wszystko jest więc stracone. Drogi obu Prometejczyków szybko się rozeszły, jednak egzystencja Trzynaście zmieniła się diametralnie. Już nie tułał się bez celu po Ameryce. Teraz pielgrzymował.

Jego wędrówka trwa już od ponad dekady. Podróżuje przez Kanadę i Stany Zjednoczone w poszukiwaniu odpowiedzi i swojego straconego człowieczeństwa. Nieraz musi walczyć ze skutkami wiszącej nad nim przedziwnej klątwy. To go jednak nie zniechęca. Po każdym wypadku wierzy, że następnym razem pójdzie lepiej. Podobnie jest z próbami stworzenia podobnych sobie. Póki co kończyły się one nieszczęściami, lecz Trzynaście jest za każdym razem przekonany, że kolejne podejście zakończy się sukcesem.

Wygląd: Trzynaście jest średniego wzrostu mężczyzną, dosyć dobrze zbudowanym. Postronny obserwator nie uznałby go za starszego niż trzydzieści lat. Lekko śniada cera, kruczoczarne włosy i ciemne oczy dosyć dobitnie wskazują na to, iż w jego żyłach płynie krew rdzennych mieszkańców Ameryki. Wprawdzie nie jest on czystej krwi Indianinem, lecz dziedzictwo to jest widoczne. Często staje się też powodem problemów. W obecności Trzynaście nawet ludziom otwartym i światłym przypominają się straszliwe legendy o czerwonoskórych szamanach, duchach i klątwach. Dosyć ważnym szczegółem w wyglądzie Prometejczyka jest numer 13 starannie wytatuowany z boku jego szyi.

Z reguły ubiera się w sposób, który nie przyciąga zbyt wiele uwagi. Zdążył się już nauczyć, iż działa to na jego korzyść. Flanelowa koszula, wytarte dżinsy i czapka bejsbolówka nie wyróżniają go zbytnio w małych mieścinach, które mija swoim zdezelowanym samochodem. Jeżeli sytuacja tego wymaga, jest w stanie zamienić swój „mundur” na jakiś inny strój, który pozwoli mu się lepiej wtopić w tłum. Wie, że dla Stworzonego nie ma nic gorszego, niż zbyt wiele ludzkich oczu zwracających się w jego stronę.

Wskazówki dla Narratora: Pomimo wielu porażek i upokorzeń, Trzynaście nie stracił jeszcze wiary w ludzi. Jest osobą otwartą, zawsze chętną do rozmowy. W miarę swoich możliwości stara się przychodzić innym z pomocą. Każdy taki uczynek zbliża go do upragnionego celu i jest przy okazji szansą na odrobinę sympatii ze strony śmiertelników. Efekty tego typu działań są różne, często zamiast oczekiwanej wdzięczności, spotyka się z otwartą wrogością. Taki już jego los.

Trzynaście stara się unikać przemocy, uważa ją za ostateczność. Woli uciec przed napastnikami, niż niepotrzebnie walczyć, co może spowodować jeszcze większe problemy. W razie kłopotów Prometejczyk jest też w stanie wykorzystać niemiłe stereotypy, które pojawiają się na jego widok w umysłach zwykłych ludzi. Do perfekcji opanował odgrywanie przed śmiertelnikami „dziwnego Indianina”. Tajemniczy amulet (kupiony w sklepie z pamiątkami) w ręce i kilka „magicznych inkantacji” rzuconych w stronę napastników są w stanie czynić cuda. Wiele razy uratowało to Trzynaście od niepotrzebnego rozlewu krwi.

Cnota: Nadzieja - Trzynaście usilnie wierzy, że uda mu się odzyskać utracone człowieczeństwo i zrzucić ciążącą na nim dziwną klątwę. Porażki nie są go w stanie powstrzymać. Po każdym niepowodzeniu kontynuuje swoją wędrówkę z przekonaniem, że następnym razem będzie lepiej.

Skaza: Żądza (Niecierpliwość) - Prometejczyk czasami chce osiągnąć swoje cele zbyt szybko. Pielgrzymowanie nauczyło go pokory, lecz w napadach emocji zapomina o niej. W takich chwilach wydaje mu się, że nie ma rzeczy niemożliwych. Brutalna rzeczywistość dosyć szybko jednak przypomina mu o ograniczeniach, z jakimi muszą mierzyć się Stworzeni.

Linia (Lineage): Ulgan
Rafinacja (Refinement): Miedź (Cuprum)

Atrybuty Umysłowe: Inteligencja 2, Czujność 3, Determinacja 4
Atrybuty Fizyczne: Siła 4, Zręczność 3, Wytrzymałość 3
Atrybuty Socjalne: Prezencja 2, Manipulacja 3, Opanowanie 3

Umiejętności Umysłowe: Dedukcja 2, Medycyna 1, Nauka 1, Okultyzm (zjawy) 4, Rzemiosło (naprawa samochodów) 3, Wykształcenie
Umiejętności Fizyczne: Bijatyka 2, Broń biała 2, Strzelanie 1, Prowadzenie (pickup) 2, Przetrwanie 4, Skradanie się 3, Wysportowanie 2, Złodziejstwo 3
Umiejętności Socjalne: Empatia 1, Oszustwo 2, Perswazja 1, Zastraszanie („dziwny Indianin”) 4, Zwierzęta 1

Atuty: Kontakty (inni Prometejczycy) 1, Zasoby 1, Sojusznicy (rdzenni Amerykanie) 2, Sojusznicy (łowcy duchów) 1, Szybkie Dobycie, Szybki Refleks, Wyczucie Kierunku, Wyczucie Zagrożenia

Siła Woli: 7
Człowieczeństwo: 6
Zdrowie: 8
Inicjatywa: 7
Obrona: 3
Szybkość: 12
Azoth: 3 (Pyros 13/3)

Nadanie (Bestowment): Ephemeral Flesh
Transmutacje: Metamorphosis - Mask of Medusa (•), Shape of the Barghest (•••); Sensorium - Sensitive Ears (•), Translator’s Eye (•), Nightsight (••), Firesight (•••), Vitality - Might (•••)

Pomysły na przygody

Do trzynastu razy sztuka
W tym wątku postacie graczy zostają uwikłane w próbę stworzenia nowego Prometejczyka przez Trzynaście. Być może byli mu winni przysługę, lub jest to wynik umowy pomiędzy obiema stronami. Mężczyzna próbował dokonać tego już wiele razy, za każdym razem z mizernym skutkiem. Czy uda się tym razem? Zdarzenie to może być szczególnie emocjonujące, jeżeli bohaterowie są Stworzonymi. Trudno określić, co stanie się w wypadku sukcesu, zważywszy na tajemniczą naturę Trzynaście. Ku zaskoczeniu graczy może się okazać, iż nowy Prometejczyk również posiada tajemniczy tatuaż na szyi..

Duchowa pustynia
Celem wprowadzenia postaci Prometejczyka do kroniki Maga lub Wilkołaka, Narrator powinien zastanowić się nad dodaniem do jego klątwy dodatkowego szczegółu. Trzynaście może nieświadomie generować Pustkowie (Barrens, str. 289 Werewolf: The Forsaken) wewnątrz Cienia, gdziekolwiek się pojawi. Równie dobrym pomysłem jest wprowadzenie groźnego ducha, który podąża za Trzynaście i sieje spustoszenie po drugiej stronie Bariery. Tego typu zagrożenie sprawi, że Uratha i magowie w końcu skierują swoje oczy w stronę Stworzonego.

Tatuaż
Źródłem klątwy wiszącej nad mężczyzną jest magiczny tatuaż znajdujący się na jego szyi. Jej twórcami mogą być Przebudzeni; posiadają oni wiele możliwości na wykonanie takowego. Być może przed przemianą Trzynaście był przeciwnikiem jakiegoś maga? Istnieje nawet możliwość, iż był niewygodnym dla Konsylium Przebudzonym, który został w ten sposób ukarany. Co zrobią magowie prowadzeni przez graczy, którzy odkryją część tajemnicy? Czy podejmą ryzyko rozwikłania sprawy do końca? Może jest to spisek Proroków Tronu?

Naznaczony Otchłanią
Tatuaż może być kompletnie przypadkowym elementem, który nie ma nic wspólnego z fatum ciążącym nad Trzynaście. Prawdziwą przyczyną klątwy jest Otchłań. Wywołała ona dziwne anomalie w momencie przemiany w Prometejczyka. Trzynaście został naznaczony przez Otchłań, co może dostrzec każdy mag wiedzący więcej na ten temat. Narrator może nieco zmienić tło bohatera, aby lepiej pasował do tego typu kroniki. Zamiast pechowych wydarzeń, niech osoba Trzynaście powoduje anomalie związane z Otchłanią. Jego obecność przysporzy wielu problemów magom, gdziekolwiek się pojawi. Być może Stworzony jest zręcznie wykorzystywany przez Scelesti, lub inną niebezpieczną siłę, celem wywołania chaosu wśród Przebudzonych? Prometejczyk mógłby równie dobrze znać jakiś ważny sekret, przez co gracze chcieliby go utrzymać przy życiu. Zadanie to byłoby dosyć trudne, gdyż większość nadnaturalnej populacji miasta wolałaby się pozbyć problematycznego gościa.

Powyższy materiał zawiera elementy nieoficjalnego szkicu przekładu części terminologii Promethean: The Created.

 

cc_license_oneiros1

Tekst ukazał się pierwotnie w serwisie Oneiros na licencji Creative Commons. Niektóre prawa zastrzeżone

smalloneirosbannerpng

 


Komentarz w tym Artykule
Musisz Zalogować się lub Zarejestrować aby wziąć udział w tej dyskusji.