Rozmiar tekstu
inkluz2Artykuły z poniższego działu pierwotnie ukazały się w magazynie Inkluz.

Dziś usłyszycie wycie, powarkiwania i wrzask mordowanych plugawców Żmija, czyli jednym słowem to wszystko co Garou lubią najbardziej. Arrrghhhh!

Czytaj więcej...

Jest to szkielet scenariusza przeznaczony dla kilku młodych wilkołaków. Narrator powinien zmodyfikować go tak, by wataha, która prowadzi mogła go ukończyć. Głównym problemem będą trudne zagadki, odwzorowujące, jak myślę, pokrętny sposób myślenia Tancerza Czarnej Spirali. W zasadzie cały poniższy tekst przeznaczony jest dla oczu Narratora, więc jeżeli jesteś graczem, nie psuj sobie zabawy. Od Narratora także zależeć będzie jak przedstawi wydarzenia wypisane od myślników, które są kluczowe dla scenariusza a przedstawione schematycznie.

Czytaj więcej...

Tak się składa, że wszystko, co często robimy, szybko się nudzi. Nie wiem, jaka jest tego przyczyna, ale jest to faktem. Z Wilkołakiem po raz pierwszy spotkałem się prawie sześć lat temu i od tamtego czasu wiele się zmieniło. Zarówno sposób prowadzenia, drużyna(których było już kilka...), jak i samo rozumienie tego systemu. A traf chciał, że ostatni stałem się zagorzałym miłośnikiem okresu, zwanego "romantyzmem"... nie muszę chyba wspominać, że wpłynęło to także na kolejne zmiany, które wprowadziłem do systemu...

Czytaj więcej...

Scenariusz do gry Wilkołak: Apokalipsa, rozgrywająca się w XVIII- wiecznej Francji, choć można go z powodzeniem wykorzystać np. w Zew Cthulhu.

Czytaj więcej...

"Friends die hard, but lovers conceive..."

Skunk anansie "Good things don`t always come to you"

 

Czytaj więcej...

Witam ponownie. Co dzisiaj?
Przygotowałem mały słownik pojęć, na które możecie się natknąć podczas swoich sesji. Pytacie się po co, skoro prawie to samo można znaleźć w podręczniku? Nie wiem, jak Wy, ale mi zawsze łatwiej było spojrzeć gdzie indziej, aniżeli do podręcznika... Mam nadzieję, że pomoże on wam w rozgrywaniu sesji...

 

Czytaj więcej...

Werewolf_-_The_Apocalypse_coverWilkołak: Apokalipsa miał być, w założeniach twórców, grą o przegrywanej stopniowo wojnie, wojnie, która tym razem miała zadecydować o losach ludzkości i świata w ogóle... Założenia piękne i, jak na system RPG, nowatorskie. Czy jednak cel stworzenia systemu, jednocześnie pięknego, mrocznego, heroicznego, wciągającego i jednocześnie dobrze się sprzedającego, został osiągnięty? Myślę, że na 99,9% tak!!!

Czytaj więcej...

Patronujemy