Artykuły z poniższego działu pierwotnie ukazały się w magazynie Inkluz.
"Slash wrists, scarlet fever
crawl under your bedroom door
open arteries pumping out crimson rage
silent screaming silver, crying out"
"We're you" -She said. "We're you with all your fuck-ups and all the things that make you human - all your fears and confusions... none of that gets better"
-The World, Vampire Tarot
Przedmioty a może raczej...rekwizyty? Spotykane powszechnie a jednak mające w sobie coś wyjątkowego. Dopełniające wizerunek postaci zarówno na scenie teatru jak i w zwyczajnym życiu, które przecież także jest przedstawieniem, grą pozorów i spektaklem. Srebrny pierścień na palcu atrakcyjnej kobiety w ekskluzywnym barze potrafi powiedzieć o jej charakterze więcej niż niejedno słowo. Potrafisz odczytać znaki zawarte w czyimś image? To przebłyski osobowości które zyskały formę na życzenie właściciela. Używa się ich by być takim jakim się pragnie. To doskonałe wykończenie maski, pozy którą przyjmuje się by brać udział w sztuce pisaną przez życie. Chcesz być piękny, młody a może...po prostu "być" jak ludzie? Wybierz swój rekwizyt.
Jest to zarys scenariusza do W:M, osadzony w realiach końca XIX wieku. Narrator oczywiście może zmienić scenografię, choć wtedy gra straci część atmosfery dusznej i zabobonnej prowincji gdzieś w głębi Europy. Scenariusz ten można odegrać także jako dramę (co też Autor poleca).
"You damn woman, mischievous whore, heretic princess, you're devils own"
-Dimmu Borgir, Succubus inRapture
Początek... To będzie scenariusz. Albo jego zarys. Tak, raczej to drugie.
Motyw przewodni? Zdrada najbardziej oddanej osoby, lekka paranoja, altruizm podany w wątpliwość.
W zależności od sposobu w jaki przestawisz podczas sesji poniższy tekst może on być zarówno przygodą jak i preludium. Postaraj się wykrzesać klimat podobny do teledysków Mansona, Toola, Aphex Twin, muzyki Das Ich, Nine inch nails i Ministry. Aha - konstrukcja przewiduje jednego bohatera (w końcu to "Wampir"!).
Jest to szkielet scenariusza do Wampira: Maskarady. Traktował będzie o lojalności, jej granicach oraz o zdradzie. Atmosfera panująca podczas rozgrywki będzie gęsta od intryg i wewnętrznych spisków snutych przez główną Bohaterkę Niezależną - prawdziwą femme fatale.
Nieśmiertelność i bunt to mieszanka wybuchowa, to cechy które przypadły w udziale wampirzym anarchistom czy też po prostu - niepokornym jednostkom, członkom klanu Brujah. Zarzewie rewolucji, niepokorna hołota, krzykacze - tak widzą ich inni Spokrewnieni. Kim jednak są naprawdę? Czy faktycznie uosabiają wszelkie złe cechy, a sama ich obecność prowadzi w prostej drodze do złamania Tradycji?
Tekst, który czytasz jest schematem wydarzeń preludium dla jednego bohatera. Każdy chory pomysł jest tu mile widziany. Ostre światła stroboskopu, metaliczne blaski, drąca umysł muzka, manekiny i przemoc - to słowa klucze. Rzuć też okiem na "Strumień świadomości".
Strona 1 z 2