Rozmiar tekstu

inkluz2Artykuły z poniższego działu pierwotnie ukazały się w magazynie Inkluz.

"Slash wrists, scarlet fever
crawl under your bedroom door
open arteries pumping out crimson rage
silent screaming silver, crying out"

Czytaj więcej...

"We're you" -She said. "We're you with all your fuck-ups and all the things that make you human - all your fears and confusions... none of that gets better"
-The World, Vampire Tarot

Czytaj więcej...

Przedmioty a może raczej...rekwizyty? Spotykane powszechnie a jednak mające w sobie coś wyjątkowego. Dopełniające wizerunek postaci zarówno na scenie teatru jak i w zwyczajnym życiu, które przecież także jest przedstawieniem, grą pozorów i spektaklem. Srebrny pierścień na palcu atrakcyjnej kobiety w ekskluzywnym barze potrafi powiedzieć o jej charakterze więcej niż niejedno słowo. Potrafisz odczytać znaki zawarte w czyimś image? To przebłyski osobowości które zyskały formę na życzenie właściciela. Używa się ich by być takim jakim się pragnie. To doskonałe wykończenie maski, pozy którą przyjmuje się by brać udział w sztuce pisaną przez życie. Chcesz być piękny, młody a może...po prostu "być" jak ludzie? Wybierz swój rekwizyt.

Czytaj więcej...

Jest to zarys scenariusza do W:M, osadzony w realiach końca XIX wieku. Narrator oczywiście może zmienić scenografię, choć wtedy gra straci część atmosfery dusznej i zabobonnej prowincji gdzieś w głębi Europy. Scenariusz ten można odegrać także jako dramę (co też Autor poleca).

Czytaj więcej...

"You damn woman, mischievous whore, heretic princess, you're devils own"
-Dimmu Borgir, Succubus inRapture

Początek... To będzie scenariusz. Albo jego zarys. Tak, raczej to drugie.
Motyw przewodni? Zdrada najbardziej oddanej osoby, lekka paranoja, altruizm podany w wątpliwość.

Czytaj więcej...

W zależności od sposobu w jaki przestawisz podczas sesji poniższy tekst może on być zarówno przygodą jak i preludium. Postaraj się wykrzesać klimat podobny do teledysków Mansona, Toola, Aphex Twin, muzyki Das Ich, Nine inch nails i Ministry. Aha - konstrukcja przewiduje jednego bohatera (w końcu to "Wampir"!).

Czytaj więcej...

Jest to szkielet scenariusza do Wampira: Maskarady. Traktował będzie o lojalności, jej granicach oraz o zdradzie. Atmosfera panująca podczas rozgrywki będzie gęsta od intryg i wewnętrznych spisków snutych przez główną Bohaterkę Niezależną - prawdziwą femme fatale. 

Czytaj więcej...

Nieśmiertelność i bunt to mieszanka wybuchowa, to cechy które przypadły w udziale wampirzym anarchistom czy też po prostu - niepokornym jednostkom, członkom klanu Brujah. Zarzewie rewolucji, niepokorna hołota, krzykacze - tak widzą ich inni Spokrewnieni. Kim jednak są naprawdę? Czy faktycznie uosabiają wszelkie złe cechy, a sama ich obecność prowadzi w prostej drodze do złamania Tradycji?

Czytaj więcej...

Poniższy scenariusz pisany był z myślą wykorzystania w realiach Świata Mroku, gdyż zawarte w nim treści najbardziej odpowiadają stylistyce White Wolfowskich systemów. Konstrukcja owej przygody jest otwarta do tego stopnia, że jedynie od woli Narratora zależeć będzie w jakich rolach, liczbie i grze, obsadzie swoich graczy.

Czytaj więcej...

Tekst, który czytasz jest schematem wydarzeń preludium dla jednego bohatera. Każdy chory pomysł jest tu mile widziany. Ostre światła stroboskopu, metaliczne blaski, drąca umysł muzka, manekiny i przemoc - to słowa klucze. Rzuć też okiem na "Strumień świadomości".

 

Czytaj więcej...

Strona 1 z 2

Patronujemy