Rozmiar tekstu

Odmieniec: Zagubieni


Cytat: ”Jestem światłem twoich snów”

Tło: Kiedyś podobno był człowiekiem. Miał jakąś rodzinę i skądś pochodził. Jedni mówią, że z Anglii; inni, że z USA, a jeszcze inni twierdzą, że mieszkał w jakiejś zabitej dechami dziurze, gdzieś na południu Polski. Teraz nikt nie wie tego na pewno i nikt nie jest w stanie tego ustalić. Śniący wrócił do świata ludzi i zadomowił się tam całkiem nieźle, stając się swoistym strażnikiem Krain Snów.

 

 

Niechętnie opowiada o sobie, ale gdy już komuś zdarzy się wkroczyć w jeden ze snów pamięci, Świetlisty nie wygania go, zaś pozwala mu zobaczyć fragmenty swojej historii, które przeżywa ciągle na nowo – porwanie i wędrówkę przez Gęstwę (Hedge), mgliście zapamiętane czasy pobytu w Arkadii, oraz ucieczkę z krainy Fearie – tak fizyczną, jak i duchową. Widz, któremu zdarzy się trafić na ten sen, poznaje młodego człowieka, uwiedzionego romantycznym śpiewem i księżycowym światłem młodej kobiety, którą okazuje się być Fea, i prowadzi go w nieznane. Następnie obserwuje on kłujące ciernie, przed którymi broni się młody człowiek, i wreszcie widzi go przywiązanego do wielkiego baldachimowego łoża, gdzie kończy jako kolejna zabawka pięknej Fearie. Widzi, jak młodzieniec próbuje się wyrwać i – nie mogąc zerwać fizycznych więzów – ucieka w coraz dłuższe okresy śnienia. W końcu nadchodzi dzień, w którym inny Odmieniec zjawia się w życiu Śniącego. Jest to kobieta, w której oczach odbija się blask świec. „Chodź”, mówi. A potem sen się urywa.

 

Śniący powrót z Arkadii pamięta dokładnie. Zbyt dokładnie. Gęstwa zabrała mu nie tylko duszę, ale również sny podczas wielodniowej, panicznej ucieczki i wędrówki poprzez ciernie. Gdy wreszcie usłyszał odgłosy miasta i poczuł jego zapach, sam nie był pewny czy nie jest to kolejny omam i czy na pewno chce tam wracać...


Opis:
Śniący jest wysokim, bardzo szczupłym, a wręcz chudym mężczyzną o ostrych rysach twarzy; dużych, jasnych i – jak twierdzą niektórzy – smutnie zamyślonych oczach. Ma bardzo bladą, wręcz białą cerę, i w zasadzie nigdy się nie uśmiecha, a przynajmniej nie na jawie. Jego sięgające ramion blond włosy są najczęściej w nieładzie, jakby właśnie wstał z łóżka. Zazwyczaj można go spotkać ubranego w jedwabną, błękitno-białą piżamę i szlafrok frotte. Gdy jednak zdarza mu się wyjść do ludzi, zazwyczaj ubiera się w luźne, jasne ubrania, głównie w kolorach bieli oraz błękitu. Na jego piersi spoczywa wtedy doskonale widoczny żelazny amulet rosnącego księżyca. Najczęściej kompletu dopełnia  staromodna, mosiężna, nieco zaśniedziała latarnia lub papierowy lampion – niezależnie od pory dnia.

 

Pod ludzką maską śniący świeci światłem przypominającym poświatę księżycową. Spod jego skóry emanuje delikatna, otaczająca go poświata, doskonale widoczna już w półmroku. Ponadto, jego oczy świecą tak bardzo, że ktokolwiek na nie spojrzy, widzi dwa świetliste punkty, a nie białka i tęczówki.

 

Ci, którym zdarza się spotkać Śniącego we śnie, są zazwyczaj zaskoczeni kontrastem pomiędzy jego fizyczną formą a senną manifestacją, która nie wygląda na ani słabą, ani wątłą. W Krainach Snów świetlisty wydaje się silny, choć w dalszym ciągu szczupły, a jego wewnętrzna aura jest tak silna, że nie daje się na niego patrzeć, jeśli świadomie jej nie przygasi.

 

Odgrywanie: Śniący spędza większość czasu w Krainach Snów, co wyraźnie wpływa na jego postrzeganie rzeczywistości. Dla niego wszystko jest możliwe, gdyż jest kształtowalne wolą, a jedynym ograniczeniem dla człowieka jest to, w co wierzy. Ciężko mu więc przyjąć do wiadomości ograniczenia, jakie nakłada na niego realny świat – biurokrację, wynajmowanie mieszkania, pracę, oraz inne codzienne i przyziemne czynności. Z drugiej strony zdaje sobie jednak sprawę, że jest cennym nabytkiem lokalnej społeczności Odmieńców i korzysta z tego faktu – czy to w formie gościny, czy czegokolwiek innego, czego potrzebuje w realnym świecie (wymieniając to na przysługi w Krainach Snów).

 

Wykorzystanie Śniącego w przygodzie

  • Dwór Morefeusza: Śniący głęboko wierzy, że gdzieś istnieje głębszy (lub dalszy) poziom śnienia niż kraina snów każdego śmiertelnika. Gdzieś tam w jej głębi jest dwór Pana Snów – Morfeusza – i próbuje się tam dostać. Jednak nie może zrobić tego sam, gdyż takie zadanie przerasata możliwości jednego, choćby najpotężniejszego Oniromanty. Być może pośród graczy jest Oniromanta i zgodzi się on pomóc Śniącemu? Być może gracze będą mieli pomóc znaleźć takiego? Albo pilnować Świetlistego podczas długiego snu? Kim w ogóle jest Morfeusz? Bogiem? Wyższą istotą? A może poteżnym Fearie?
  • Trucizna Snów: Ktoś zatruwa sny jednego z bliskich postaci. Trucizna jest silna, lecz wpływ ciężki do zlokalizowania. Śniący zaś zjawia się znikąd we śnie jednego z graczy i oferuje mu pomoc. Jak dostął się do snów postaci? Czy naprawdę może pomóc? To tylko niektóre z pytań, na które gracze będą musieli odpowiedzieć.
  • Nas jest dwóch: W tym wariancie Śniący ma brata bliźniaka – Koszmar, który różni się od niego tylko dwoma rzeczami: rodowodem (jest Cieniemdusz [ang. Shadowsoul]) oraz lojalnością wobec Fea, od której uciekł Śniący i zrobi wszystko, żeby go dopaść, łącznie z wywołaniem ogólnego poruszenia we Włościach, np. poprzez atakowanie snów miejscowych odmieńców...



Koncept: Tkacz Snów
Pozór: Nadobni (Fairest)

Ród: Świetlisty (Bright One)
Dwór: Wiosny

Atrybuty Umysłowe: Inteligencja 2, Czujność 4, Determinacja 3
Atrybuty Fizyczne: Siła 1, Zręczność  2, Wytrzymałość  2
Atrybuty Społeczne : Prezencja 2, Manipulacja 2, Opanowanie 3

Umiejętności Umysłowe: Wykształcenie 3, Dedukcja 3 (Omeny i Sny),  Okultyzm 2 (Gęstwa), Polityka 1
Umiejętności Fizyczne: Krycie się 3
Umiejętności Społeczne: Empatia 5 (Sny), Ekspresja 2, Perswazja 2, Obycie 2, Zastraszanie 1

Atuty: Medytacyjny Umsł 1, Zbiory (Sny) 3, Styl Walki: Starcie Snów 3, Mądrość Snów 3, Ukryte życie 3, Opończa (Wiosna) 2, Przychylność Dworu (Jesień) 3,Przychylność Dworu (Lato)1, Przychylność dworu (Zima) 2

Siła Woli: 6
Jasność: 4
Cnota: Nadzieja („Śpij. Będę czuwać”. Śniący wierzy w dobrą, niemal zbawczą moc snów, i będzie starał się bronić tego. Odzyskuje wszystkie punkty siły woli, gdy nie bacząc na własne koszta będzie ratować czyjeś sny lub marzenia.)
Skaza: Zazdrość („Ty możesz śnić dobry sen, a ja nie?” Śniący odzyskuje punkt Siły Woli za każdym razem, gdy przeszkodzi komuś w dośnieniu do końca dobrego snu.)

Inicjatywa: 5
Obrona: 2
Szybkość: 8
Zdrowie: 7
Dziw: 4

Wady:
Koszmary

Kontrakty: Snów, Oddzielenia (Separation) · (Winter Masques str. 40), Szczęścia (Hearth) , Ciemności, Ulotnej Zimy, Ulotnej Jesien·, Ulotnej Wiosny , Ulotnego Lata·


Pakty: Pakt Kości i Rogu

Uwaga: Polska terminologia występująca w tym artykule jest mieszanką oficjalnego tłumaczenia pojęć oraz autorskiego redakcji swiatmroku.pl i nie jest żadną miarą oficjalna. Redakcja nie ponosi winy za jakiekolwiek pomyłki wynikające z tego faktu.


Komentarz w tym Artykule
Musisz Zalogować się lub Zarejestrować aby wziąć udział w tej dyskusji.