
W poprzedniej części artykułu poznaliśmy polityczną stronę społeczeństwa spokrewnionych. Jednak podstawową wartością dla wampira, ważniejszą od zgromadzenia, jest klan. Dla takiej istoty klan jest czymś, co można porównać do rodziny. Wampir w momencie przemiany zyskuje klan swojego „Ojca” lub „Matki” i do końca swej nieumarłej egzystencji jest jego przedstawicielem. Na dobre i na złe. Każdy z klanów jest wyjątkowy i prezentuje inny aspekt wampiryzmu. Nie oznacza to, że gracz rozpoczynający swoją krwawą kronikę w Wampirze: Requiem musi powielać stereotypy określone przez twórców gry. Gry fabularne z linii wydawniczej „Świat Mroku” wymagają większego zaangażowania graczy i dzięki odrobinie inwencji twórczej możemy stworzyć unikalną postać, która z radością będziemy odgrywać podczas sesji Wampira.
W świecie Wampira: Requiem nie ma miejsca na słabość. Wygrywa tylko najsilniejszy, lecz nie oznacza to zawsze brutalnej, fizycznej przemocy. Główną bronią Spokrewnionych jest intryga i tu polem do popisu dla graczy i narratorów są zgromadzenia.

redakcja: Bartosz ‘Kastor Krieg’ Chilicki
Poniższym tekstem chciałbym rozpocząć serię artykułów przedstawiających gotowych do użycia bohaterów niezależnych do gry Wampir : Requiem. Moim celem jest opisanie tych postaci tak, aby skorzystanie z nich było jak najprostsze dla narratora. Co za tym idzie nie będę zamieszczał szczegółowych historii postaci, ani zbytnio zawężał rodzaju domen w jakich Krewni ci mogą egzystować. Dzięki temu rośnie szansa na to, że włączenie ich do kroniki odbędzie się bez kłopotów. Pod koniec artykułu zamieszczę również kilka pomysłów na opowieści dotyczące przedstawionego bohatera niezależnego. Zacznijmy zatem.
Polska Linia krwi przeznaczona do systemu Wampir: Requiem.
Ja to tylko tłumaczyłam!!!