Rozmiar tekstu

 „Prawdziwi Fae” pierwotnie powstali jako inspiracja i pomoc dla drużyny rozpoczynającej nową kronikę Odmieńca: Zagubionych. W taki też sposób tekst powinien zostać potraktowany przed Czytelników. Nie podaję tu żadnych statystyk ani nie wychodzę poza ramy ogólnego opisu. Jeśli ktoś zechce wykorzystać zawarte tutaj pomysły, sam najlepiej dostosuje je do swojej postaci lub kroniki. W końcu to Wasza gra.

Czytaj więcej...

Changeling-the-Lost---Autumn-Nightmares

W Odmieńcu bardzo ważnym, jeśli nie najważniejszym wątkiem personalnym każdej postaci w Hałastrze, jest podrzutek (fetch). Sprowadzenie tego BN-a do roli mięsa armatniego stojącego na drodze między postacią a Milowym Atutem (Milestone Merit) odbierze graczowi dużo radości z gry, a jego postaci jedną z istotniejszych motywacji do działania. Podobny skutek będzie miała też decyzja o braku podrzutka. Nemesis bohatera powinien być nieprzewidywalny, niebezpieczny i, co najważniejsze, autentyczny. Jeśli podrzutek będzie przekonujący, a jego zachowanie i motywacja zmuszą gracza do spojrzenia na świat z jego perspektywy, to urządzenie polowania zwieńczonego pozbyciem się go raz na zawsze, nie będzie już takie łatwe. Obrzydliwy konstrukt, czy druga połówka? Odpowiedź na to pytanie nie powinna być prosta i jednoznaczna...

Czytaj więcej...

autumnnightmarescoverBestiariusze to absolutna klasyka gier fabularnych. Są niezbędnym elementem klasycznych gier fantasy, inspirującym przeglądem obcych gatunków w uniwersach SF i galerią strachu w systemach grozy. W przypadku Świata Mroku, gry z założenia odmiennej od innych, rola bestiariusza czy innego almanachu potworów nie jest już tak oczywista. Forma kolorowego albumu z krótszym opisem danego paskudztwa, dłuższym ciągiem statystyk i w końcu punktami doświadczenia należnymi bohaterom za unieszkodliwienie bestii nie stanowi rozwiązania na miarę studia White-Wolf. W przeznaczonym do Wilkołaka „Predators” autorzy wybrnęli z problemu stworzenia ambitniejszego, doroślejszego, można by rzec bestiariusza 2.0, w sposób zręczny i pasujący do systemu. Jednak Wilkołak jest systemem w dużej mierze poświęconym fizycznemu konfliktowi i napisana z myślą o prowadzących go Narratorach księga antagonistów musiała stać się, przynajmniej po części, kolejną galerią mięsa armatniego. Odmieniec jest systemem innym, nie tylko od przepełnionego dziką furią Wilkołaka, ale od reszty Świata Mroku. Wymaga odmiennych pomocy, niekoniecznie związanych z wykazem potencjalnych przeciwników dla Hałastry. Stąd z dużą dozą niepewności zakupiłem Autumn Nightmares i zabrałem się za lekturę.

 

Czytaj więcej...

Hey, hey, good bye,changelingskull

Tomorrow Wendy is going to die

  • Concrete Blonde, Tomorrow Wendy

Jesień to dobra pora na gry fabularne. Dywan kolorowych liści przykrywający szarość miasta i atmosfera nostalgii są fantastycznymi inspiracjami do tworzenia przygód, a dłuższe wieczory sprzyjają rozegraniu ich przy migotliwym płomieniu świecy. W świecie Odmieńca jesień jest czasem magii i tajemnicy. Na tron wstępuje król Ołowianego Zwierciadła (Leaden Mirror), a dominującą emocją staje się strach. „Jesienne baśnie” jest scenariuszem utrzymanym w takiej właśnie jesiennej konwencji. Pisząc go myślałem przede wszystkim o narratorach zaczynających swoją przygodę z grą Pięknego Szaleństwa jaką jest Odmieniec, ale formuła tej jednostrzałówki może równie dobrze sprawdzić się jako fabularny przerywnik lub początek nowej kroniki. Zanim przejdziemy do scenariusza, muszę Ci zadać jedno pytanie…

Czytaj więcej...

Odmieniec: Zagubieni jest systemem trudnym. Nie znajdziemy w nim jednak dziesiątek tabel, czy podstawowych informacji rozsianych chaotycznie po wielu rozdziałach. Nie znajdziemy w nim także niespójnego, źle opisanego świata, niczym z pijanej wizji autora gier Nowej Fali. Nic z tych rzeczy. Kupując podręcznik podstawowy otrzymujemy pięknie wydany i niesamowicie dopracowany produkt grupy ekspertów od zabawy z ołówkiem i kostką, w dodatku przyprawiony niemałą szczyptą artystycznego polotu. Skąd więc tyle dziwnych opinii i pomysłów, które przywarły w polskim internecie do tego systemu?

Czytaj więcej...

goblin marketPoniższa lista to 100 pomysłów na to co można zanleźć na Targu Goblińskim, na wypadek gdyby gracze zapytali się a Ty nie miałbyś pomysłu co może mieć na straganie Hob.

Czytaj więcej...

Bohater Niezależny  - Hrabia JErzy Andrzej Skrzeuszewski

Czytaj więcej...

Śniący spędza większość czasu w Krainach Snów, co wyraźnie wpływa na jego postrzeganie rzeczywistości. Dla niego wszystko jest możliwe, gdyż jest kształtowalne wolą, a jedynym ograniczeniem dla człowieka jest to, w co wierzy... Poznajcie Śnięcego - Bohatera NIezależnego do gry Changeling: The Lost

Czytaj więcej...

  ”Kolejny rozszarpany przez gigantyczne aligatory, co? Nie wmówisz mi że wierzysz w te bzdury o miejskich legendach! Co tam mamroczesz? Że potrzebujesz natychmiastowej pomocy, bo wykrwawiasz się na śmierć? Pytanie jednak jest czy naprawdę CHCESZ Mojej pomocy? <Diaboliczny uśmiech>”

Czytaj więcej...

 changelingNowemu Odmieńcowi towarzyszę od samego początku (tj. od kiedy wyszło na jaw, że piątą grą będzie właśnie Changeling). Od czasów nowego Wilkołaka nie czekałem z taką niecierpliwością na żaden podręcznik White-Wolfa. Czy było warto? Dzisiaj, już po lekturze podstawki, mogę ze spokojnym sumieniem przyznać, że warto.

 

Czytaj więcej...

Patronujemy