Według podań, Augures powstali tuż po Upadku Atlantydy, gdy ludy podróżowały po świecie w poszukiwanu miejsca, które mogłyby nazwać domem. O ile sama nazwa powstała dużo później, to pierwsze przesłanki mówią, że już wtedy wraz z przywódcami plemiennymi podróżowali “Wiedzący”, którzy opowiadali wodzom o przyszłości ich plemienia i prowadzili ich do miejsc przeznaczenia. Przykładem tego jest Mojżesz ze Starego Testamentu, który przez niektórych uważany jest za założyciela Dziedzictwa. Co więcej Augures, mieli być pierwszym prawdziwie Acanthusowskim Dziedzictwem, ponieważ dopiero w tamtych czasach powstały Strażnice, a żadne z innych Dziedzictw wywodzącyh się z tamtych czasów nie jest aż tak bliskie prawdziwemu duchowi Ścieżki Ostu.
W czasach piśmiennych natrafiamy na więcej odniesień do Wróżbitów – od kapłanów starożytnego Egiptu i Babilonu, przez mistrzów misteriów
eluzjańskich, aż po rzymskich Augures, wróżbitów którzy dali nazwę całemu Dziedzictwu. Wszyscy oni często mamili i oszukiwali własnego pana, by
poprowadzić swój lud ku temu co mu przeznaczone. Nie należy zapominać o “tych, którzy wiedzieli” z kultury cygańskiej, przewijający się, obok
rzymskich odpowiedników, jako najczęstszy ze wzorów dla Dziedzictwa.
Im dalej w historie, tym silniejsze więzy miedzy władzą a wróżbitami – od średniowiecznych “magów” na monarszych dworach, “świętych
ludzi” głoszących Wolę Bożą, czy “mędrców” doradzających dwudziestowiecznym dyktatorom – od Hitlera po Stalina. Uważa się, że jeśli nawet sami nie byli
wróżbitami, to znaleźli się pod wpływem prawdziwych Augures.
Mimo, że Wróżbitów można spotkać na całym globie i ich styl znacząco różni
się od siebie, większość zachodnich Wróżbitów umiłowała nazewnictwo Rzymskich Augurów. Kiedy mówią o Fortunie, mają na myśli Przeznaczenie. Tak
zwane Małe Auspicja są zgromadzeniami, kiedy Prorokowie uzgadniają wspólny
tok działania. Wielkie Auspicja odbywają się w dni równonocy i przesileń, kiedy wszyscy Wróżbici debatują nad Przeznaczeniem Konsylium, i przekazują
wnioski Radzie Panującej.
Sami Wróżbici, poza Auspicjami, bardzo różnie się do siebie odnoszą, często ich kontakty są podszyte wielką dozą nieufności, wręcz paranoi.
Wróżbici już dawno nauczyli się odnajdywać subtelne znaki przyszłości w rzeczach, które pozornie nie mają wiele z nią wspólnego. Zachowanie zwierząt,
rośliny, przyroda, zdarzenia losowe – to znaki jakimi bardzo często się kierują. Nie dają one możliwości wykorzystania mocy Wtajemniczeń, za to
wielokrotnie wskazują na taką konieczność. Kiedy Wróżbita ujrzy niepokojące
stado ptaków na niebie, rozłoży swą talię Tarota i zacznie szukać odpowiedzi.
Moce Augures to dary od samego Przeznaczenia, by mogli kierować ludzi ku ich celom. Fortuna daje im moc wejrzenia w to, co przygotowała dla innych a także, jeśli będą dość potężni, możliwość zmiany biegu zdarzeń.
Wróżbita potrafi, poprzez techniki profetyczne (patrzenie się w kule,
stawianie Tarota, itp.), określić przyszłość celu. W przeciwieństwie jednak do efektu Czasu „Augury” (M:tAw p.258), może wykonać w ciągu 24 h tyle prób dla
danego
celu, ile ma Gnozy. Ponieważ jest to Wtajemniczenie, efekt nie staje się Wulgarny, dopóki limit nie jest przekroczony. Dodatkowo, poprzez swoje poświęcenie dla wróżb, Mag może poznać od razu jak
Przeznaczenie celu wpływa na innych, tylko spoglądając na niego . Efekt
duplikuje czar Interconnections (Fate •) o nieograniczonym czasie.
Tak jak na pierwsze Wtajemniczenie, tak i to sprawia, że mag potrafi spojrzeć w przyszłość korzystając z technik wróżbiarskich. Wtajemniczenie działa jak efekt magii Czasu - „Divination” (M:tAw, p.263), jednak może on wykonać w ciągu 24 h liczbę prób, na jeden cel, w ilości równej swojej Gnozie, nie zmieniając go na efekt Wulgarny..
Opcjonalne: Los 3
Jedno słowo Wróżbity potrafi zmienić los jednostki. Kiedy człowiek myśli,
że zginie w wypadku samochodowym, może nigdy więcej nie wsiąść do żadnego . A kiedy wydaje się, że wszechświat popiera jego słowa, jest to niemal
pewne. Z pomocą tej mocy Wróżbita może, wmawiając wróżbę celowi, określić jego Przeznaczenie, nawet jeżeli jest to kłamstwo. Działa jak efekt magii
Losu „Fabricate Fortune” (M:tAw, p.155) o nieskończonym działaniu. Cel wydaje się zmuszony przez Los do spełnienia proroctwa, nawet jeżeli nie
takie ma być jego Przeznaczenie.
W końcu, zamiast poznawać bezpośrednią przyszłość celu, Wróżbita może poznać efekty jednej z jego alternatywnych przyszłości, wraz z konsekwencjami. Tak jak wcześniej, Mag skorzystać z tej mocy tyle razy na dobę, ile ma Gnozy. Działa jak „Prophecy” ( M:tAw, p.264). Najczęściej, wraz z uzyskaniem tej mocy, Prorok zostaje samotnikiem, który w zaciszu swego sanktum spisuje losy i przyszłości jednostek, rzeczy, a nawet całego świata.
Opcjonalne: Los 5
Słowa Wróża to świętość, nawet dla Gobelinu Rzeczywistości. Wypowiadając
przepowiednie dla celu dzięki tej mocy, Wróżbita może utworzyć zupełnie nowe Przeznaczenie, nawet jeżeli pomija ono jego wcześniejsza wizje odnośnie
losu danej osoby. Efekt działa jak „ Forge Destiny” (M:tAw, p.159) na nieskończoną
długość czasu.