Rozmiar tekstu
Witamy, Gościu
Nazwa użytkownika Hasło: Zapamiętaj mnie

Inspirace muzyczne
(1 przeglądających) (1) Gość
  • Strona:
  • 1

TEMAT: Inspirace muzyczne

Inspirace muzyczne 3 mies., 2 tyg. temu #3558

  • Headbanger
  • Offline
  • Seneszal
  • Posty: 432
  • Oklaski: 1
Od jakiegoś czasu męczymy pierwszy scenariusz z poda promyka pt. "Waters of Life", jest kozacki strasznie. Znalazłem kupę naprawdę świetnej muzyki do gry. Chciałem ją przedstawić tutaj:

1. Dead can dance
- sombatiki
- Ocean
- how fortunate man with none
- In the kingdom of the blined one-eyed is the king
- American Dreaming
- Thershold
- Protagonist
itd.
2. Biosphere - Shenzhou (cała płyta)
3. Ergo Proxy ost.
4. Burial (wszystkie płyty)
5. Florence + the mashine (zwłaszcza kawałek seven devils)

Opinie, komentarze, propozycje?

Odp: Inspirace muzyczne 3 mies., 1 tydzień temu #3563

  • Qendi
  • Offline
  • Administrator
  • Rednacz na emeryturze
  • Posty: 915
  • Oklaski: 4
Zależy czego szukasz. Muzyki pod sesję czy muzyki inspiracyjnej do wymyślania przygody. Do obu dziedzin coś bym pewnie znalazł
pozdrowienia
Marcin 'Qendi' Sztomberski

Odp: Inspirace muzyczne 3 mies., 1 tydzień temu #3576

  • Headbanger
  • Offline
  • Seneszal
  • Posty: 432
  • Oklaski: 1
Definitywnie mi chodzi o soundtrack w trakcie gry.

Odp: Inspirace muzyczne 3 mies., 1 tydzień temu #3581

  • Qendi
  • Offline
  • Administrator
  • Rednacz na emeryturze
  • Posty: 915
  • Oklaski: 4
Hmm to wypadałoby dobrać to pod przygodę. Mógłbyś wrzucić tu parę słów o tym
1. gdzie ona się toczy
2. temat
3. nastrój

byłoby mi dużo łatwiej coś polecić
pozdrowienia
Marcin 'Qendi' Sztomberski

Odp: Inspirace muzyczne 3 mies., 1 tydzień temu #3584

  • Headbanger
  • Offline
  • Seneszal
  • Posty: 432
  • Oklaski: 1
"Waters of Life". Chicago, alchemik Calogero szykuje w starym garażu w pobliżu Englewood aqua vitae, które podobno ma raz na zawsze przełamać klątwę Swtorzonych.

Nastrój jest typowo prometejsko-okultystyczny. Nic wychodzącego poza ramy tutaj nie wymyślam bo po co
  • Strona:
  • 1
Wygenerowano w 0.31 sekundy