Necronomicon

Księga o tytule „Necronomicon” jest chyba najbardziej kontrowersyjnym dziełem związanym z okultyzmem. Podstawowym problemem jest bowiem ustalenie, czy ta legendarna księga w ogóle istnieje, czy też została wymyślona (i napisana) przez znanego pisarza...

Podrzutek, czyli ty kontra ty

W Odmieńcu bardzo ważnym, jeśli nie najważniejszym wątkiem personalnym każdej postaci w Hałastrze, jest podrzutek (fetch). Sprowadzenie tego BN-a do roli mięsa armatniego stojącego na drodze między postacią a Milowym Atutem (Milestone Merit) odbier...

Patronaty Księżyca

Poniższy artykuł stworzyłem z myślą o nowych graczach, by pomóc im wejść w spaniały świat Wilkołaka. Postarałem się, aby zawierał informacje znajdujące się w najbardziej istotnych z punktu widzenia patronatów podręcznikach: Wilkołaka: Odrzuconych, ...

Wampir: Requiem dla nowicjuszy - klany

W poprzedniej części artykułu poznaliśmy polityczną stronę społeczeństwa spokrewnionych. Jednak podstawową wartością dla wampira, ważniejszą od zgromadzenia, jest klan. Dla takiej istoty klan jest czymś, co można porównać do rodziny. Wampir w momen...

  • Necronomicon

  • Podrzutek, czyli ty kontra ty

  • Patronaty Księżyca

  • Wampir: Requiem dla nowicjuszy - klany

Rozmiar tekstu

Majówka już za pasem, a chłopaki z White Wolf nie zmrużyli oka. Ciężko pracowali nad ulepszeniem jednego z ciekawszych systemów Świata Mroku. Mowa o "nie do końca" marwtym systemie - "Geist : Pożeracze Grzechów".


Od jakiegoś czasu można złożyć zamówienie na kopię cyfrową lub profesjonalnie wydrukowaną* wersji 1.1 tego wspaniałego podręcznika. Wystarczy tylko kliknąć tutaj.

*wyniki mogą się różnić

Opublikowano: 1 tydzień, 6 dni temu przez Headbanger #3963
Alleluja!
Opublikowano: 1 tydzień, 6 dni temu przez soul31 #3965
Lista zmian na pierwszy rzut oka:

Haunt produkuje plasm każdej nocy czyli raz na dobę a nie raz na tydzień

Od rage odejmuje się teraz obronę a wszystkie elemental rage mają teraz różne moce na różnych kropkach. Rage zadaje teraz obrażenia przynajmniej poważne. A nie jak do tej pory na jednej kropce - lekkie.

The shroud daje naszej postaci tyle zbroi ile mamy kropek w shroud (nareszcie!)

Żadnych poziomów kluczy w atutach krewe ani nigdzie więcej nie stwierdzono.
Opublikowano: 1 tydzień, 3 dni temu przez Behalior #3968
Na WhiteWolfBlog pojawił się wpis Ian'a :

You can grab the updated PDF/book here: Geist: The Sin-Eaters Rulebook 1.1.

Additionally, if you send a photograph of you holding a physical copy of the original Geist rulebook and send it to Matt McElroy, he’ll be able to hook you up with a free copy of the updated PDF.

Komentarz w tym Artykule
Musisz Zalogować się lub Zarejestrować aby wziąć udział w tej dyskusji.

asylum

Mamy przyjemność ogłosić pierwszy, po bardzo długiej przerwie konkurs asylumowy!

Do wygrania egzemplarz gry na PC "Resident Evil V".Ta znana seria jest dla wielu inspiracją do Świata Mroku i kto wie, może będzie też dla Ciebie.

Chcesz wygrać tą napakowaną akcją i zombie grę?

Nic prostszego. Musisz jedynie wysłać na adres Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie obsługi. artykuł o długości około 1500 wyrazów.Jednak jest jeden haczyk (no dobra, trochę więcej) - musi być o zombie. Może to być tekst o wykorzystaniu zombie w świecie mroku, recenzja filmu z zombie, który cię zainspirował do kroniki, a może nawet akademicki tekst skąd się wzięła ta cała mania.

Opcji jest multum! 

Jeżeli czujesz się na siłach to wyślij nam artykuł na Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie obsługi.  do końca tego miesiąca. Zwycięzki artykuł będzie opublikowany. Za zgodą autorów - pozostałe najciekawsze teksty.

Pomóż sobie pomagając polskiej scenie Świata Mroku!

Opublikowano: 1 miesiąc temu przez nephand #3939
Challenge accepted

Komentarz w tym Artykule
Musisz Zalogować się lub Zarejestrować aby wziąć udział w tej dyskusji.

cropped-smallbannerw20logoWhite Wolf po długich miesiącach (a może nawet latach) posuchy zaczyna się otrząsać z marazmu. Na początek podsumowanie nad czym pracują Panowie z Białego Wilka i garść najświeższych wyszperanych w sieci informacji. Oczywiście najwazniejsze do prace nad W20 ale o tym niżej.

Czytaj więcej...

Opublikowano: 1 miesiąc, 1 tydzień temu przez nephand #3908
jeden wielki chaos w papierach, brak spójnej polityki wydawniczej ale przynajmniej coś się dzieje. ciekaw jestem mumii najbardziej. odgrzewanie starych kotletów na średniej jakości tłuszczu mnie razi.
Opublikowano: 1 miesiąc, 1 tydzień temu przez Headbanger #3909
Grubo... poprawiony Geist to jest coś co do mnie przemawia!
Opublikowano: 1 miesiąc, 1 tydzień temu przez nephand #3911
niestety jedynie w formie pod
Opublikowano: 1 miesiąc, 1 tydzień temu przez Behalior #3912
Pewnie w PoD też będzie. Ale ja to już będę wolał sobie prywatnie wydrukować.
Opublikowano: 1 miesiąc, 1 tydzień temu przez Michał #3920
Może się grupowo zorganizujemy na zakup Wilkołaka na dwudziestolecie? Byłoby pewnie kilka tu osób zainteresowanych.

pozdrawiam
Opublikowano: 1 miesiąc, 1 tydzień temu przez Behalior #3922
Zapraszam do tematu : swiatmroku.pl/forum1/13-Stary-%C5%9Awiat...%C5%82ak-na-20-lecie

Jak coś ja chętny za zakup jestem
Opublikowano: 1 miesiąc, 1 tydzień temu przez Behalior #3923
Aha a na blogu W20 kolejna porcja szkiców.

Komentarz w tym Artykule
Musisz Zalogować się lub Zarejestrować aby wziąć udział w tej dyskusji.

Od dzisiaj na Asylum możecie zapoznać się z jpierwszą częścią poradnika do jednego z ciekawszych systemów Świata Mroku. Mowa oczywiście o Magu : Przebudzenie. Ciekawi Cię jak bardzo różni się Mag : Wstąpienie od tego systemu? Interesuje cię gra w ten system? Może po prostu szukasz czegoś nowego? W każdy razie - zapraszamy do lektury pierwszej części Maga : Niezrozumiałego autorstwa Marcina "Różyka" Różyckiego!


Komentarz w tym Artykule
Musisz Zalogować się lub Zarejestrować aby wziąć udział w tej dyskusji.

wodsymbolMyśleliście, że MMO w Świecie Mroku upadło? Nic z tych rzeczy. Mrok nigdy nie umiera!

Na tegorocznym EVEFanfest ukazano... ulice z World of Darkness MMO!
Jak tak dalej pójdzie może zobaczymy autentyczny gameplay.

                                                                                             źródło: gram.pl

Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez Litwin #3848
Graficznie prezentuje się ładnie. Szkoda tylko że twórcy zamiast zrobić nWoDa gdzie gra miałaby jakiś sens i klimat, przeszli w klasycznego hack&slasha z sWoDa gdzie jihad będzie kończył się tylko kolejnymi bataliami krwiopijców. Wielka szkoda... :/

Ja tam czekam na Secret World i tylko jego uznaje za prawdziwe WoD MMO.
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez Miki #3851
Secret World wygląda ładnie, ale czy oby na pewno nie będzie hack&slashem?
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez Mr. Różyk #3852
Powiem tak
Jak chce klimat gram sesję.
Jak chce mordowania poligonów to będę grau w grę

Jak na razie mi pasuje secret world bardziej bo jest takie... Wodowe

Stary wampir fajny... Ale będzie to horde vs alliance vide WoW w tym mmorpgerze
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez Behalior #3853
yYYYY znikające komentarze ,WTF?
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez Miki #3854
Są dwa wątki na forum a propos tego samego newsa, nic nie znikło - ja schrzaniłem moderację
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez Behalior #3855
Przeproś!
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez Miki #3856
Mogę Ci dać buzi

Wracając do tematu - obejrzałem drugi raz i nie mogę oprzeć się wrażeniu, że to wygląda nieco jak podrasowany Bloodlines.
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez Headbanger #3857
Mówili wprost, że wzorują się głownie na Bloodlines.
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez nephand #3858
Mr. Różyk napisał:
Powiem tak
Jak chce klimat gram sesję.
Jak chce mordowania poligonów to będę grau w grę

Jak na razie mi pasuje secret world bardziej bo jest takie... Wodowe

Stary wampir fajny... Ale będzie to horde vs alliance vide WoW w tym mmorpgerze


Secret World wodowy? ... word?

To raczej nie jest mój template wodu. World of Darkness od CCP daje nadzieje na MMO nie nastawione na bieganie z kałaszem po ulicy. Mają oni spore doświadczenie w tworzeniu ciekawego świata opartego na ekonomii, relacjach politycznych i społecznych interakcjach.
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez Miki #3859
Myślę, że wiele zależy od tego jak twórcy podejdą do tematu konfliktu w Maskaradzie. Sporo piszecie tu o nawalance z Sabbatem i hektolitrach krwi, ale tak na prawdę to tylko jedna z interpretacji. Można pobawić się w subtelne gierki i polityczne intrygi, walkę o strefy wpływów itd. Wszystko zależy od pomysłu! Mam nadzieję, że twórcy podejdą dość luźno do walki Sabbatu z Camarillą i stworzą coś lepszego.
Swoją drogą sam najbardziej ciekaw jestem klimatu - czy będzie mrocznie, gotycko i deszczowo, czy CCP zrobi ukłon w stronę fanów tru bladów i tłajlatów...
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez Headbanger #3860
Secret World poza kilkoma trailerami kojarzy mi się z Dudes of Legend, albo serialami dla nastolatków. Nie żeby to było złe, ale sam WoD (przynajmniej w podręcznikach) celuje w mocniejsze klimaty.

Blade był dość mroczny, choć miał "komiksową technologię (R)"
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez Lunatyk #3863
Mr. Różyk napisał:
Jak chce klimat gram sesję.
o właśnie... chociaż osobiście nic nie mam do gry, niech ludzie grają i niech biorą z tego jakąś frajdę...

Miki napisał:
Są dwa wątki na forum a propos tego samego newsa, nic nie znikło - ja schrzaniłem moderację
to wszystko wyjaśnia...
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez Mr. Różyk #3867
Dodaje sprostowanie w sprawie mojej wypowiedzi nt. Secret World

Chodziło mi o to, że w założeniu Secret World jest oparty (zony/moby) z tego co mi wiadomo (zaraz eksperty wyjdą ) są oparte na urban legendach i urban fantasy itd itp. czyli to co niby NWoD ma reprezentować w założeniu. Wiadomo, twórcy gry nastawili na mnogość interpretacji więc nie mam zamiaru gadać czyja wizja/racja jest najlepsiejsza

Nie mówię, że stary świat mroku nie miał klimatu/ był goopi ale wątpie, że nie ujrzymy Sabbatu biegającego z kałaszami po ulicach. To był ten klimat cwoda...

Dodam jeszcze jedno - nie mam zamiaru robić wojny fanbojów gier, które jeszcze nie mają nawet daty premiery Obie gry wydają się fajne i niestety póki co dla mnie wydaje się ciekawszy Secret World bo do Funcomu mam pewien rodzaj przywiązania (ach..anarchy online )


Z mojego doświadczenia MMOwego jedyny "klimat" dało się wycisnąć z gry mmo-podobnej tj. servery rpg Neverwinter Nights
Gry mają dawać rozrywkę, sesje (gry fabularne duh [sorki za wstawienie angielskiej onomatopei ale to modne ostatnio :P ] ) też, więc kto co lubi tak naprawdę.
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez nephand #3868
Na chwilę obecną można jedynie snuć domysły. Podejrzewam, że PvP będzie kolejnym z elementów rozrywki, jednak mając na uwadze to co CCP stworzyło w EVE, pewne jest, że systemy interakcji społecznych, wojen politycznych i ekonomii, będą silnie rozwinięte. Z resztą twórcy przebąkują, że to będzie sednem rozgrywki.
Ja tylko mam nadzieję, że nie spartolą MMO tak jak zrobili to z linią wydawniczą rpg.
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez Behalior #3869
Hmmm ... JAKBY ów mmorpg dawał możliwość bawić się w takiego księcia (oczywiście po uprzednim wygryzieniu konkurencji lub po uzyskaniu odpowiedniego poparcia uprawnionej do głosu społeczności bądź po prostu po postawieniu sprawy na zasadzie - rozpierdolimy Was jak nie uznacie mnie za takowego), czy członka primogenu, kogoś z strukturach klanowych ect... generalnie grać nie tylko tymi co questy robią ale też tymi co questy dają. Zarządzać swoją domeną/miastem/kanałami i obserwować jak ów wpływ się zwiększa to ... aby gra promowała zagrania klimatyczne i odgrywania i umożliwiała tępienie lub po prostu niszczenie elementu nie nadającego się do gry... może to być ciekawe i myślę ,że może mnie czekać kryzys małżeński ale obawiam się ,że tak nie będzie ... chyba ,że stworzyliby grę skomplikowaną i odpychającą dla wszelkiej maści dzieciarni, casual-playerów i wszelakich debili szukających wygrzewu - czyli niestety większości graczy gier wszelakich w tym momencie ...
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez Headbanger #3874
Słuchaj - to twórcy EVE, gry która nie ma NIC z perspektywy "poprawnego i współczesnego" tworzenia gier, a osiągnęła (i ciągle osiąga) sukces, wbrew obliczeniom marketingowców i producentów. Shane Lacy Hensley o tym mówił. Więc beh, mają takie założenia i mogą je spełnić.
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez nephand #3879
Te rozwiązania jakie przytoczyłeś Beh' funkcjonują już w EVE. Gra tylko ma nieco odmienny layout . Jak pisał Heady' jest spora szansa, że WoD MMO pokaże klasę. Przy obecnym braku konkretów moim jedynym zmartwieniem jest nauka odpowiedniej kompresji czasu (ciągle brakuje expa na kolejny poziom Time Arkanum ).
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez Headbanger #3881
No może i w EVE są, ale nie do tego stopnia. Są strefy gdzie korporacje i piraci bawią się w Ojca Chrzestnego, albo walczą o wpływy itd. ale generalnie jest jakiś odgórny ład narzucony przez wielkie imperia. W WoDMMO mają być tylko gracze i tylko oni będą decydować o kształcie świata... w teorii...
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez Behalior #3884
Ech ... fajnie by było gdyby to co piszecie było prawdą ...
Opublikowano: 1 miesiąc, 2 tyg. temu przez nephand #3886
Jeszcze parę lat, więc nie ma co się zamęczać.

Komentarz w tym Artykule
Musisz Zalogować się lub Zarejestrować aby wziąć udział w tej dyskusji.

wampir v20Trochę cicho ostatnio bylo o projekcie "Companion book'a" do V20 (Vampire : The Masquerade 20th Anniversary Edition). Okazuje się że projekt bynajmniej nie umarł, a wręcz rozwinął skrzydła - informuje o tym serwis V20-Europe (Bezpośredni link do newsa). Projekt kickstarter dla V20 Companion ma m.in. za zadanie uczynić dla wydawnictwa White Wolf proces powstawania podręczników łatwiejszy, szybszy lecz również bardziej ... ekskluzywny? Więcej na stronie projektu - TUTAJ.

Koszt wersji deluxe podręcznika oraz PDF'a wraz z transportem do Europy to 70 $.

Opublikowano: 2 mies., 4 tyg. temu przez Headbanger #3665
Hehh za 3000 baksów Justin poprowadzi ci godzinną sesję przez skype... jednego im nie można zarzucić... kreatywnie wchodzą w zarabianie na RPGach... albo muszą, bo im się kiepsko przędzie, albo to po prostu działa.
Opublikowano: 2 mies., 4 tyg. temu przez Miki #3666
Taka forma finansowania gier robi się ostatnio modna. Podobna sytuacja jest z Planescape Torment II
Opublikowano: 2 mies., 4 tyg. temu przez Behalior #3670
Planescape Torment II


Z CZYM?!

Gdzie?! co?
Opublikowano: 2 mies., 4 tyg. temu przez Miki #3675
Przeszukaj Bagno, wieść sprzed jakiś 2 tygodni
Opublikowano: 2 mies., 3 tyg. temu przez Behalior #3687
Pojawiła się opcja dla grupowych zakupów w kickstarterze ... za cenę 300 dolców WW wysyła 5 kopii podręcznika w wersji Deluxe do m.in Europy (+ 5 PDFów oczywiście). 300 dolców łącznie z kosztami przesyłki. Dla przypomnienia - jakby ktoś chciał kupić solo to koszt wynosi 70 dolców... czy są tu na tym serwisie jacyś chętni do kupna? Wychodzi oszczędność na książce 10 dolców - około 31-32 PLN.

Komentarz w tym Artykule
Musisz Zalogować się lub Zarejestrować aby wziąć udział w tej dyskusji.

prometheanskullMiło nam poinformować, że w dziale Download naszego serwisu pojawiła się z dawna wyczekiwana polska wersja karty postaci do gry Promethean: the Created. Jej autorami są Adam 'Exerion' Wojciechowski oraz Mr. Gone, zaś za tłumaczeni karty odpowiedzialny jest Marcin 'Qendi' Sztomberski. Zapraszamy do pobierania!

Opublikowano: 3 mies. temu przez Mr. Różyk #3646
Hurra!
Mega mi się przyda, wielkie dzięki Panie Redaktorze.

...ale...lawrencium?...azoth to płomień rozumiem w zupełności ale...lawrencium?
Opublikowano: 3 mies. temu przez Headbanger #3647
O super, jest. Azoth mógł zostać... Azoth, a pyros... pyros. Po co na siłę tłumaczyć terminy, które tłumaczenia nie wymagają? Zwłaszcza, że Athanor został Atanorem...


Ale jest spoko!
Opublikowano: 3 mies. temu przez Qendi #3648
Już mówię:

1. Atanor to polskie tłumaczenie. Atanor to piec alchemiczny. Ot termin fachowy

2. Pyros to termin zangielszczony. Forma pojedyncza to Pyro + s liczyb mnogiej. Pyro to tyle co Piro w języku polskim tylko że piro nie można pozostawić samemu sobie. Lawrencium to trochę żartt tłumaczeniowy ale spełnia wszystkie warunki Pyros (jest nietrwałe, wydziela ogromne ciepło i mnóstwo energii)

3. Azoth nie mógł zostać bo generował za dużo skojarzeń z azotem, stąd płomień jako, że to najkrótsza droga skojarzeniowa zawartości
Opublikowano: 3 mies. temu przez Headbanger #3650
1. To prawda

2. Pyros brzmi po prostu dobrze, a żarty raczej nie powinny mieć miejsca na karcie postaci bo ludzie głupieją.

3. Alchemiczny Azot i chemiczny Azot to dwie różne rzeczy, w niektórych językach np. polskim jest niepoprawnie użyte do nazwy pierwiastka i zwyczajowo zostawione. W końcu alchemia to martwa paranauka więc nikomu nie zależy na przejrzystości terminologii? Turboporawnie w tablicy mendelejewa powien być nitrogen... ale mamy azot. W alchemii azot to nawet nie płomien a boski rozpuszczalnik-panaceum, które leczy wszystkie choroby. Rzekomo Paracelsus miał takie coś w głowni/raczce/jelcu swojego miecza. Choćby dlatego powinno to zostać jak zostać, odsuwając skojarzenia - fakty to fakty. Tak na marginesie, z wyjaśniania tego terminu można zrobić zaczepistego storyhooka...
Opublikowano: 3 mies. temu przez Mr. Różyk #3651
Szczególnie, że lawrencium to pierwiastek Lr czyli Lorenc ale czepiam się po prostu chyba (?)

Póki co niestety zgadzam się z Headbangerem, biorąc pod uwagę moje zaznajomienie z tym systemem i jego fazę, którego efektem pewnie było ogarnięcie podręcznika, dodatków i pewnie nie tylko

Zabierając z prometheana nazwy alchemiczne traci ten unikalny klimat

Komentarz w tym Artykule
Musisz Zalogować się lub Zarejestrować aby wziąć udział w tej dyskusji.

Strona 1 z 8